Katana - stratēģiskā orientēšanās spēle uzņēmumiem

Cena €0,00
/
t.sk. PVN

Kontakti saziņai 26559398  Maris@luzumpunkts.lv

KATANA
ir aizraujoša un dinamiska piedzīvojumu spēle, kas ir balstīta uz orientēšanās principiem, stratēģisku lēmumu pieņemšanu un veidota pēc galda spēles „Katanas ieceļotāji” motīviem. Katra komanda var izvēlēties savu stratēģiju, lai spētu fiziski nokļūt līdz kartē atzīmētajiem resursu punktiem, kā arī virtuāli šos resursus visefektīvāk ieguldītu attīstībā. Jo vairāk komanda attīstās, jo lielākas ir izredzes iegūt lielāko uzvaras punktu skaitu.

Katanas spēlē vienlīdz svarīgs ir komandas pārvietošanās ātrums, kā arī izvēlētā stratēģija un precizitāte atbilžu meklēšanā. Tās darbības norit kā apkārtējā vidē (pēc kartes apmeklējot kontrolpunktus), tā arī virtuāli, dodot iespēju katram komandas dalībniekam pildīt kādu lomu komandas rezultāta kaldināšanai.

IZMAKSAS

Katanas izmaksas:

  • Kājām Rīga/Pierīga: 25 Eur / pers. + PVN, minimālā summa 750 Eur + PVN
  • Kājām Provodņik rūpnīcā (E. fon Trompovska kvartāls): 40 Eur/pers + PVN (kopā ar telpu nomu), minimālā summa 1200 Eur + PVN (900 + 300 Eur par telpu nomu)
  • Auto Katana (vai Katana ārpus Rīgas rajona): 35 Eur/pers + PVN, minimālā summa 1000 Eur + PVN

UZDEVUMI

Katanas galvenās sastāvdaļas ir karte, kas norāda uz apkārtnē esošiem kontrolpunktiem, kā arī aplikācija, kurā atrodami ar šiem punktiem saistīti jautājumi un veicamas darbības punktu pelnīšanai.

Komandas uzdevums ir, pārvietojoties no viena kontrolpunkta uz citu, rast atbildes uz spēlē redzamajiem jautājumiem, par ko komandām tiek piešķirti resursi. Šo resursu ieguves un izlietošanas veiksmīgs plānojums ir galvenā panākumu atslēga.

Analoģiski ar galda spēli, komandas var būvēt ceļus, ciematus un pilsētas, iegādāties attīstības kārtis un tirgoties savā starpā, lai iegūtu pēc iespējas vairāk uzvaras punktu.

Katanas spēli iespējams organizēt gan pārvietojoties kājām, gan ar velosipēdiem vai automašīnām un tajā iespējams iekļaut arī speciālos izaicinājuma uzdevumu kontrolpunktus (virvju, laivu/SUP u.c. uzdevumus).

SPECIĀLAIS PUNKTS

Papildus spēlē iekļaujam speciālo punktu, kur komandu sagaida Lūzumpunkts instruktors ar sadarbības veicinošu uzdevumu. 

DIEVA PIRKSTS Augsto virvju uzdevums, kurā uzdevums ir dalībniekiem uzkāpt uz nelielas platformas 7 m augstumā, kuru notur pārējie komandas dalībnieki.(tiek izmantotas alpīnisma iekares, virves un drošināšanas ierīces). Uzdevums, kas izaicina katra komforta zonu, veicina savstarpēju uzticēšanos un spilgtas emocijas!

REŽĢIS Stratēģija, izveicība un lomu sadale - visiem komandas dalībniekiem pēc shēmas jāizveido konstrukcija. Kad konstrukcija veiksmīgi salikta, dalībniekiem jāizdomā stratēģija, kā salikt šo figūru no izjaukta stāvokļa iespējami ātrākā laikā. Plāksnes ir dažādas un katram dalībniekiem jāieliek vismaz viena detaļa konstrukcijā.

KLUČU TORNIS Sadarbība, precizitāte un pacietība - komandas mērķis ir izveidot pēc iespējas augstāku torni. Komandai tiek dots “ceļamkrāns”, kura darbību regulē visa komanda. Pa teritoriju ir izvietoti klucīši, kuri ar ceļamkrāna palīdzību ir jāsaliek tā, lai izveidotu pēc iespējas augstāku konstrukciju.

VIETA

Katanas spēles norises vieta var būt kā pilsētvide, tā arī viesu namu apkārtne vai plašāka teritorija auto Katanas gadījumā, kurā dalībnieki orientējas un atklāj vietas, kurām nereti paskrien garām. Caur uzdevumiem tiek izceltas norises pilsētas īpašās vietas, objekti un detaļas.

Lūzumpunkts iesaka:

  • Kājām: Rīgas centrs, Vecpilsēta, Mežaparks, Skanstes apvidus, Jūrmala, Provodņik rūpnīca (E. fon Trompovska kvartāls);
  • Velosipēdiem: Mežaparks, Jūrmala;
  • Auto: Līgatnes-Siguldas apvidus, Rīga-Jūrmala, Rīga-Ogre

PASĀKUMA LAIKA RĀMIS

Katanas aktīvā daļa aizņem ap 4-5h.

20 min | SĀKUMDAĻA. Iesildošie uzdevumi, kura laikā dalībnieki sasveicinās un noskaņojas aktīvam pasākumam, iepazīstas ar instruktoriem un pasākuma plānu.

40 min | DALĪŠANA KOMANDĀS UN INSTRUKTĀŽA. Dalībnieki ar aktivitātes palīdzību tiek sadalīti komandās. Seko instruktāža par Katnanas noteikumiem un izspēlēta Demo (testa) spēle, kas palīdz dalībniekiem iepazīt spēles konceptu un sistēmu.

3-4 h | KATANAS SPĒLE. Dalībnieki savās komandās patstāvīgi dodas meklēt punktus un krāt uzvaras punktus.

10-20 min |REZULTĀTU APKOPOŠANA UN APBALVOŠANA. Finišs, dalībnieku sagaidīšana, rezultātu paziņošana un komandu apbalvošana. Noslēgumam iesakām izvēlēties kādu kafejnīcu vai restorānu un noslēgt dienu ar kopīgām vakariņām.

KĀ GATAVOTIES?

Katrai komandai nepieciešams planšete vai viedtālrunis ar uzlādētu bateriju un interneta pieslēgumu.

Dalībniekiem jābūt apģērbtiem atbilstoši laika apstākļiem un izvēlētajam pārvietošanās veidam.

Kontakti saziņai 26559398  Maris@luzumpunkts.lv